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TAKE-TWO(TTWON):单机游戏公司的顶峰

2021年-10月-04日 16:01字体:
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  中国游戏产业近期是风雨飘摇,学生将被严格限制网络游戏时间,而2020年的高基数效应,又导致了今年游戏行业增速的下滑。

  此时,在游戏行业找到好目标并非易事,因此,把目光放到海外,我们可以来看看真正站在行业顶峰的跨国巨头的价值。

  例如Take-two,一家在全球有巨量用户的公司,在座的各位可能都在它的旗下产品中耗费过巨量时间,但却没给它贡献过什么收入。

  首先关于Take-two公司,拥有经典的IP,忠诚的用户,一流的技术,拥有极强的待释放利润潜力,下跌的股价逐渐提升了公司的赔率。

  开放世界游戏的NO.1,坐拥GTA及荒野大镖客两个顶级3A巨作。其中GTA5是有史以来销售额最高的买断制游戏。

  同时具备极强竞争力的游戏IP系列:文明、2K NBA、黑手党、无主之地......

  原神2020年近8亿美元的利润水平已经说明了开放世界游戏在付费设计、营销得当的情况下的巨大盈利潜力。

  T2商业模型一旦改善,凭借手上的产品完全可以释放十亿美元以上的年利润水平。

  另外,用原神的方法,将GTA、大镖客三端融合,即PC,手机、主机都可以玩,且存档共享(注意,不是手游化,也不是授权开发)。此举将突破目前较大的硬件门槛,许多因为买不起显卡和PS5的潜在玩家都可以通过手机加入畅玩。

  中国游戏产业近期是风雨飘摇,学生将被严格限制网络游戏时间,而2020年的高基数效应,又导致了今年游戏行业增速的下滑。

  此时,在游戏行业找到好目标并非易事,因此,把目光放到海外,我们可以来看看真正站在行业顶峰的跨国巨头的价值。

  例如Take-two,一家在全球有巨量用户的公司,在座的各位可能都在它的旗下产品中耗费过巨量时间,但却没给它贡献过什么收入。

  首先关于Take-two公司,拥有经典的IP,忠诚的用户,一流的技术,拥有极强的待释放利润潜力,下跌的股价逐渐提升了公司的赔率。

  开放世界游戏的NO.1,坐拥GTA及荒野大镖客两个顶级3A巨作。其中GTA5是有史以来销售额最高的买断制游戏。

  同时具备极强竞争力的游戏IP系列:文明、2K NBA、黑手党、无主之地......

  原神2020年近8亿美元的利润水平已经说明了开放世界游戏在付费设计、营销得当的情况下的巨大盈利潜力。

  T2商业模型一旦改善,凭借手上的产品完全可以释放十亿美元以上的年利润水平。

  另外,用原神的方法,将GTA、大镖客三端融合,即PC,手机、主机都可以玩,且存档共享(注意,不是手游化,也不是授权开发)。此举将突破目前较大的硬件门槛,许多因为买不起显卡和PS5的潜在玩家都可以通过手机加入畅玩。返回搜狐,查看更多

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